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Situations d'apprentissage Rugby

10 situations d’apprentissage en Rugby, issues de la bibliothèque BRK-EPS : Faire avancer le ballon collectivement en passe arrière et course ; Marquer un essai dans une zone en respectant les règles du jeu sans contact ; Défendre en avançant et en limitant la progression adverse ; Organiser une défense collective (montée, glissée, cadrage) ; Construire une stratégie collective d’affrontement en fonction du contexte (score, profil adverse). Adaptez les contraintes et les critères au niveau de vos élèves.

CA4 · Conduire et maîtriser un affrontement pour gagner10 situations · Collège & Lycée

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  1. Télécharger la situation (PDF)

    ButAtteindre la ligne opposée en moins de 20s

    Thème
    Faire avancer le ballon collectivement en passe arrière et course
    Organisation et rôles
    2 acteurs + 1 chronométreur/observateur, rotation après 2 relais — 3 élèves, dont 2 en action et 1 observateurs.
    Sécurité
    Pas de contact, surface plane, chaussures adaptées
    Consigne
    3 joueurs en ligne, terrain 10×5m. Passe uniquement en arrière. Si le ballon tombe, reprise au début. Chrono 20s.
    Critères de réalisation
    • Passe en arrière
    • Course vers l’avant
    • Rattraper le ballon sans l’arrêter
    Critère de réussite
    Atteindre la ligne opposée sans perte de balle en moins de 20s
    Matériel
    1 ballon, plots pour délimitation, 1 chronomètre
    Variables de différenciation
    • Distance 8–12m
    • Nombre de passes 2–4
    • Temps limite 15–25s
  2. Télécharger la situation (PDF)

    ButMarquer 5 essais en 3 minutes

    Thème
    Marquer un essai dans une zone en respectant les règles du jeu sans contact
    Organisation et rôles
    3 attaquants, 1 arbitre élève qui vérifie les passages par les repères. Rotation toutes les 2 minutes. — 4 élèves, dont 3 en action et 1 observateurs.
    Sécurité
    Pas de contact, plots souples, espace dégagé
    Consigne
    Terrain 20×15m avec 4 plots colorés (repères). Les attaquants doivent passer par au moins un repère avant d’aller marquer en zone en-but. +1 essai validé s’il respecte la règle.
    Critères de réalisation
    • Regarder les repères avant d’avancer
    • Course contrôlée vers la zone
    • Marquer en zone délimitée
    Critère de réussite
    ≥ 5 essais valides en 3 minutes
    Matériel
    12 plots colorés, 1 ballon
    Variables de différenciation
    • Nombre de repères à valider (1→2)
    • Distance terrain 15–25m
    • Durée séquence 2–4 min
  3. Télécharger la situation (PDF)

    ButConceder 4 franchissements max en 6 min

    Thème
    Défendre en avançant et en limitant la progression adverse
    Organisation et rôles
    Deux equipes et 1 arbitre-chronometreur; inversion roles toutes les 6 min — 9 élèves, dont 8 en action et 1 observateurs.
    Sécurité
    Jeu au toucher niveau poitrine, pas de plaquage, zones degagees
    Consigne
    Zone 30x20 m. 4 attaquants contre 4 defenseurs. A chaque remise en jeu, la ligne defensive doit monter des que la passe part. Un franchissement vaut 1 point pour l attaque. Victoire si la defense concede 4 points ou moins en 6 min.
    Critères de réalisation
    • Monter ensemble a l impulsion de passe
    • Garder epaules face au jeu
    • Parler pour glisser
    Critère de réussite
    ≤ 4 franchissements en 6 min
    Matériel
    12 plots, 1 ballon, 1 chronometre
    Variables de différenciation
    • Terrain 25–35 m
    • Toucher une main ou deux mains
    • Durée 5–8 min
  4. Télécharger la situation (PDF)

    ButArrêter 4 attaques sur 6

    Thème
    Organiser une défense collective (montée, glissée, cadrage)
    Organisation et rôles
    Binômes changeants toutes les 3 actions. — 4 élèves, dont 4 en action et 0 observateurs.
    Sécurité
    Plaquage simulé ou toucher au buste uniquement.
    Consigne
    2 défenseurs face à 2 attaquants. Les défenseurs doivent monter ensemble et fermer l’espace.
    Critères de réalisation
    • Montée simultanée
    • Communication entre défenseurs
    • Fermeture de l’intervalle
    Critère de réussite
    ≥ 4 arrêts sur 6
    Matériel
    1 ballon, 6 plots
    Variables de différenciation
    • Largeur 8–12 m
    • Distance départ 5–8 m
    • Nb répétitions 6–10
  5. Télécharger la situation (PDF)

    ButChoisir attaque ou gestion selon score fictif

    Thème
    Construire une stratégie collective d’affrontement en fonction du contexte (score, profil adverse)
    Organisation et rôles
    Rotation équipes après 5 min. — 12 élèves, dont 12 en action et 0 observateurs.
    Sécurité
    Plaquages contrôlés, zone dégagée.
    Consigne
    Situation 6c6. Score annoncé (ex. +5 ou -5). Équipe adapte choix : conserver ballon ou prendre risque.
    Critères de réalisation
    • Communication avant action
    • Stratégie cohérente avec score
    • Respect consignes
    Critère de réussite
    ≥ 70 % choix adaptés
    Matériel
    1 ballon, 12 plots
    Variables de différenciation
    • Effectif 5c5 à 7c7
    • Durée séquence 5–8 min
    • Scores variés
  6. Télécharger la situation (PDF)

    ButFranchir 3 zones successives en passe arrière

    Thème
    Faire avancer le ballon collectivement en passe arrière et course
    Organisation et rôles
    3 joueurs actifs, 1 arbitre/observateur — 4 élèves, dont 3 en action et 1 observateurs.
    Sécurité
    Espacement entre groupes, pas de contacts
    Consigne
    Terrain 15×5m divisé en 3 zones. Pour avancer, il faut effectuer au moins une passe arrière dans chaque zone.
    Critères de réalisation
    • Passe en arrière dans chaque zone
    • Course coordonnée
    • Réception sans perte
    Critère de réussite
    Franchir les 3 zones sans ballon perdu
    Matériel
    Plots, 1 ballon
    Variables de différenciation
    • Nombre de zones 3–5
    • Largeur terrain 5–8m
    • Groupes de 3–5 joueurs
  7. Télécharger la situation (PDF)

    But3 relais réussis en moins de 1 min

    Thème
    Marquer un essai dans une zone en respectant les règles du jeu sans contact
    Organisation et rôles
    1 porteur, 2 observateurs/chronométreurs puis inversion des rôles — 3 élèves, dont 1 en action et 2 observateurs.
    Sécurité
    Pas de contact, respect de l’ordre de passage
    Consigne
    Couloir 25m, zone en-but 3m. Chaque porteur doit toucher le plot central avant de marquer. Relais par équipes de 3.
    Critères de réalisation
    • Toucher le repère central
    • Marquer en zone précise
    • Tenir le ballon en course
    Critère de réussite
    3 relais < 60s
    Matériel
    1 ballon, 6 plots, chronomètre
    Variables de différenciation
    • Longueur 20–30m
    • Nombre de repères (1–2)
    • Temps limite 45–70s
  8. Télécharger la situation (PDF)

    ButRecuperer 6 ballons en 8 min

    Thème
    Défendre en avançant et en limitant la progression adverse
    Organisation et rôles
    4 defenseurs, 4 attaquants, 1 arbitre/compteur; rotation toutes les 4 min — 9 élèves, dont 8 en action et 1 observateurs.
    Sécurité
    Contact limite au toucher, pas de charge, chaussure verifiees
    Consigne
    Couloir 25x18 m. 4c4. +1 pour la defense si interception ou faute de main provoquee sous pression. Reprise rapide. Gagnant si 6 ballons recuperes avant 8 min.
    Critères de réalisation
    • Sortir vite sur porteur
    • Main visee au ballon
    • Appuis bas et mobiles
    Critère de réussite
    ≥ 6 recuperations en 8 min
    Matériel
    8 plots, 1 ballon, 1 tableau de scores
    Variables de différenciation
    • Largeur 16–22 m
    • Bonus interception +2
    • Durée 6–10 min
  9. Télécharger la situation (PDF)

    ButLimiter les franchissements à 2 sur 8 attaques

    Thème
    Organiser une défense collective (montée, glissée, cadrage)
    Organisation et rôles
    Groupes de 6, rotation après 4 attaques. — 6 élèves, dont 6 en action et 0 observateurs.
    Sécurité
    Contacts limités, plaquages simulés.
    Consigne
    3 attaquants face à 3 défenseurs. Les défenseurs doivent avancer alignés et glisser sur les passes.
    Critères de réalisation
    • Alignement constant
    • Glissade coordonnée
    • Communication entre joueurs
    Critère de réussite
    ≤ 2 franchissements sur 8 attaques
    Matériel
    1 ballon, 8 plots
    Variables de différenciation
    • Largeur 12–18 m
    • Nb passes max 3–5
    • Durée séquence 4–6 s
  10. Télécharger la situation (PDF)

    ButExploiter une faiblesse repérée

    Thème
    Construire une stratégie collective d’affrontement en fonction du contexte (score, profil adverse)
    Organisation et rôles
    Rotation attaque/défense après 4 séquences. — 12 élèves, dont 12 en action et 0 observateurs.
    Sécurité
    Règles de plaquage respectées.
    Consigne
    Avant séquence, observateurs décrivent adversaire (fort ou faible sur l’aile, défense lente, etc.). Attaque choisit plan.
    Critères de réalisation
    • Observation précise
    • Plan respecté
    • Efficacité offensive
    Critère de réussite
    ≥ 3 plans efficaces sur 5
    Matériel
    1 ballon, 12 plots
    Variables de différenciation
    • Effectif 5c5 à 7c7
    • Durée 6–10 min
    • Nb répétitions 5–7

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