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Situations d'apprentissage Tennis de table

10 situations d’apprentissage en Tennis de table, issues de la bibliothèque BRK-EPS : Échanger la balle en respectant le rebond et les règles de base ; Placer la balle loin de l’adversaire pour gagner le point ; Réaliser un service réglementaire en visant une zone précise ; Utiliser les effets (lifté, coupé) pour gêner l’adversaire ; Construire un projet de jeu stable et efficace face à différents profils d’adversaire. Adaptez les contraintes et les critères au niveau de vos élèves.

CA4 · Conduire et maîtriser un affrontement pour gagner10 situations · Collège & Lycée

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  1. Télécharger la situation (PDF)

    ButAtteindre 10 échanges consécutifs

    Thème
    Échanger la balle en respectant le rebond et les règles de base
    Organisation et rôles
    Binôme : un joueur actif, un joueur relanceur ; inversion après chaque série — 2 élèves, dont 2 en action et 0 observateurs.
    Sécurité
    Respecter les distances de jeu, éviter de traverser derrière les tables
    Consigne
    Les deux joueurs doivent renvoyer la balle après un rebond. Objectif : 10 frappes consécutives sans faute.
    Critères de réalisation
    • Attendre le rebond
    • Frapper dans la zone adverse
    • Conserver un rythme régulier
    Critère de réussite
    10 échanges sans faute
    Matériel
    Tables, raquettes, balles
    Variables de différenciation
    • Cible 6–12 échanges
    • Durée série 1–3 min
    • Zones larges ou réduites
  2. Télécharger la situation (PDF)

    But10 frappes réussies en zone opposée

    Thème
    Placer la balle loin de l’adversaire pour gagner le point
    Organisation et rôles
    Binôme : joueur et ramasseur ; inversion toutes les 10 balles — 2 élèves, dont 1 en action et 1 observateurs.
    Sécurité
    Vérifier qu’aucune balle ne gêne au sol
    Consigne
    Tracer 2 zones de 40 cm de largeur en diagonale. Le joueur doit frapper 10 balles dans la zone opposée. +1 point par balle valide.
    Critères de réalisation
    • Préparer le coup tôt
    • Orienter la raquette vers la diagonale
    • Accompagner le geste
    Critère de réussite
    ≥ 7 frappes sur 10 en zone
    Matériel
    Table, balles, ruban adhésif pour zones
    Variables de différenciation
    • Largeur zone 30–50 cm
    • Nombre frappes 8–12
    • Durée série 2–4 min
  3. Télécharger la situation (PDF)

    But10 services réussis sur 15

    Thème
    Réaliser un service réglementaire en visant une zone précise
    Organisation et rôles
    Binôme : serveur et juge — 2 élèves, dont 1 en action et 1 observateurs.
    Sécurité
    Respect des règles de service
    Consigne
    Effectuer un service long, balle doit toucher la zone fond tracée.
    Critères de réalisation
    • Service réglementaire
    • Balle dans zone fond
    • Précision
    Critère de réussite
    ≥ 10 services validés
    Matériel
    Table, balles, plots
    Variables de différenciation
    • Nombre services 10–20
    • Zones fond 0,5–1 m
  4. Télécharger la situation (PDF)

    ButRéussir 8 services coupés efficaces sur 10

    Thème
    Utiliser les effets (lifté, coupé) pour gêner l’adversaire
    Organisation et rôles
    Binôme : serveur et relanceur, inversion tous les 10 services — 2 élèves, dont 2 en action et 0 observateurs.
    Sécurité
    Respect du geste contrôlé, espace autour de la table dégagé
    Consigne
    Effectuer 10 services coupés en visant la zone revers de l’adversaire. +1 point si la balle rebondit 2 fois ou gêne le relanceur.
    Critères de réalisation
    • Geste vers le bas
    • Contact sous la balle
    • Placement zone revers
    Critère de réussite
    ≥ 8 services coupés réussis sur 10
    Matériel
    1 table, 20 balles, plots de zone
    Variables de différenciation
    • Zone coup droit/revers
    • Nombre de balles 10→15
    • Effet coupé→lifté
  5. Télécharger la situation (PDF)

    But10 échanges continus avec changements de zones

    Thème
    Construire un projet de jeu stable et efficace face à différents profils d’adversaire
    Organisation et rôles
    Joueur actif et relanceur, inversion après chaque série — 2 élèves, dont 2 en action et 0 observateurs.
    Sécurité
    Respect des distances, balle ramassée immédiatement, pas de course dans la salle
    Consigne
    En binôme, jouer en alternant placement côté coup droit et revers. Un point marqué si l’échange dépasse 10 coups.
    Critères de réalisation
    • Alterner les zones
    • Rester équilibré
    • Garder la balle dans le jeu
    Critère de réussite
    10 échanges réussis avec variations
    Matériel
    2 raquettes, 1 table, 10 balles
    Variables de différenciation
    • Augmenter à 15 échanges
    • Jouer uniquement en revers
    • Zones plus étroites
  6. Télécharger la situation (PDF)

    ButValider 5 retours après service

    Thème
    Échanger la balle en respectant le rebond et les règles de base
    Organisation et rôles
    Binôme alterné : serveur et relanceur ; changement après 5 services — 2 élèves, dont 2 en action et 0 observateurs.
    Sécurité
    Servir uniquement vers l’avant, éviter les balles perdues autour
    Consigne
    Chaque joueur doit servir correctement, l’adversaire doit retourner dans la table. +1 si le point continue après le service.
    Critères de réalisation
    • Service avec lancer visible
    • Rebond côté serveur puis receveur
    • Retour dans la zone adverse
    Critère de réussite
    5 services valides avec retour en jeu
    Matériel
    Table, 2 raquettes, 6 balles
    Variables de différenciation
    • Nombre de services 3–8
    • Cible retour fixée
    • Durée série limitée
  7. Télécharger la situation (PDF)

    But10 balles envoyées dans zones opposées

    Thème
    Placer la balle loin de l’adversaire pour gagner le point
    Organisation et rôles
    Trio : frappeur, relanceur, observateur ; rotation toutes les 2 minutes — 3 élèves, dont 2 en action et 1 observateurs.
    Sécurité
    Respecter l’espace autour de la table
    Consigne
    Deux zones marquées à gauche et à droite. Le joueur doit viser alternativement chaque côté. +1 par cible atteinte.
    Critères de réalisation
    • Alterner la direction
    • Fléchir les jambes avant le coup
    • Regarder la cible avant la frappe
    Critère de réussite
    ≥ 10 réussites sur 12
    Matériel
    Table, balles, zones tracées
    Variables de différenciation
    • Nombre frappes 10–15
    • Durée 2–3 min
    • Zone 30–50 cm
  8. Télécharger la situation (PDF)

    But8 services sur 12 en zone courte

    Thème
    Réaliser un service réglementaire en visant une zone précise
    Organisation et rôles
    Trio : serveur, receveur, arbitre — 3 élèves, dont 1 en action et 2 observateurs.
    Sécurité
    Service clair, distance respectée
    Consigne
    Zone courte matérialisée à 30 cm du filet. +1 si balle y tombe.
    Critères de réalisation
    • Service réglementaire
    • Balle courte
    • Stabilité du geste
    Critère de réussite
    ≥ 8 services corrects
    Matériel
    Table, balles, plots
    Variables de différenciation
    • Nombre services 10–15
    • Zone courte 25–35 cm
  9. Télécharger la situation (PDF)

    ButAtteindre 12 échanges liftés consécutifs

    Thème
    Utiliser les effets (lifté, coupé) pour gêner l’adversaire
    Organisation et rôles
    Binôme : 2 joueurs actifs, observateur optionnel pour compter — 2 élèves, dont 2 en action et 0 observateurs.
    Sécurité
    Éviter les frappes trop fortes, surveiller l’espace
    Consigne
    Deux joueurs échangent uniquement en top spin (lifté). Comptabiliser le nombre de coups consécutifs.
    Critères de réalisation
    • Frapper sur le haut de la balle
    • Corps orienté vers l’avant
    • Maintien du rythme
    Critère de réussite
    ≥ 12 échanges consécutifs en top spin
    Matériel
    1 table, 20 balles
    Variables de différenciation
    • Échanges 10→20
    • Zone libre→zone imposée
    • Top spin lent→rapide
  10. Télécharger la situation (PDF)

    But5 points obtenus en 3 min

    Thème
    Construire un projet de jeu stable et efficace face à différents profils d’adversaire
    Organisation et rôles
    1 joueur cible, 1 joueur placeur, inversion après chaque série — 2 élèves, dont 2 en action et 0 observateurs.
    Sécurité
    Table stable, déplacements prudents autour
    Consigne
    Des zones sont marquées sur la table (coup droit/revers). +1 point si la balle atterrit dans la zone imposée. Premier à 5 gagne.
    Critères de réalisation
    • Viser la zone définie
    • Frapper avec régularité
    • Adapter la puissance
    Critère de réussite
    5 zones réussies en moins de 3 minutes
    Matériel
    Table, raquettes, 12 balles, plots pour zones
    Variables de différenciation
    • Réduire les zones
    • Augmenter le temps limite
    • Ajouter rotation effet

Adaptez ces situations à vos classes

Dans BRK-EPS, modifiez les consignes, ajustez les variables, créez vos propres situations en Tennis de table et évaluez vos élèves directement sur tablette — même sans connexion en gymnase ou sur le terrain.