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Situations d'apprentissage Golf

10 situations d’apprentissage en Golf, issues de la bibliothèque BRK-EPS : Decouvrir le geste de frappe en visant une cible proche avec controle ; Respecter un parcours simple en autonomie ou a deux ; Gerer ses emotions et rester concentre dans les phases de jeu ; Analyser les erreurs et ajuster la strategie de jeu en temps reel ; Optimiser sa strategie de parcours pour realiser un score minimal. Adaptez les contraintes et les critères au niveau de vos élèves.

CA2 · Adapter ses déplacements à des environnements variés10 situations · Collège & Lycée

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  1. Télécharger la situation (PDF)

    ButMettre 5 balles dans un cerceau en 10 essais

    Thème
    Decouvrir le geste de frappe en visant une cible proche avec controle
    Organisation et rôles
    Binome: frappeur et observateur score; alternance toutes les 5 balles — 2 élèves, dont 1 en action et 1 observateurs.
    Sécurité
    Distance minimale de 2 m entre binomes, attente derriere la zone de frappe
    Consigne
    A 3 m de la cible, chaque eleve frappe une balle en visant le cerceau. Score = nombre de balles dans le cerceau. Victoire si 5 reussites en 10 essais.
    Critères de réalisation
    • Position stable pieds ecartes
    • Regard fixe sur la balle
    • Frappe controlee
    Critère de réussite
    ≥ 5 balles dans le cerceau en 10 essais
    Matériel
    10 balles mousse, 1 club plastique, 1 cerceau
    Variables de différenciation
    • Distance 2–4 m
    • Taille cerceau 50–80 cm
    • Nombre essais 8–12
  2. Télécharger la situation (PDF)

    ButTerminer en 9 coups ou moins

    Thème
    Respecter un parcours simple en autonomie ou a deux
    Organisation et rôles
    Binome: 1 joueur, 1 compteur et placeur; inversion a chaque trou — 2 élèves, dont 1 en action et 1 observateurs.
    Sécurité
    Une paire par couloir, distance 2 m entre paires, ramassage apres signal stop
    Consigne
    Parcours 3 cibles a 3 m, 4 m et 5 m sur une allee 15×4 m. En binome, alterner les frappes et compter les coups. Score final = total de coups. Victoire si ≤ 9 coups.
    Critères de réalisation
    • Respecter l ordre des cibles
    • Aligner corps et cible
    • Frapper avec force adaptee
    Critère de réussite
    Parcours complete en ≤ 9 coups
    Matériel
    12 balles mousse, 2 clubs, 3 cerceaux, 8 plots
    Variables de différenciation
    • Distances 3–6 m
    • Couloirs 12–18 m
    • Coups autorises 8–12
  3. Télécharger la situation (PDF)

    ButReussir 5 coups consecutifs apres routine

    Thème
    Gerer ses emotions et rester concentre dans les phases de jeu
    Organisation et rôles
    Binome: joueur et observateur routine; inversion toutes les 5 balles — 2 élèves, dont 1 en action et 1 observateurs.
    Sécurité
    Un joueur actif par couloir, ramassage apres signal
    Consigne
    Avant chaque frappe, inspirer 3 s, expirer 3 s, visualiser la trajectoire. Puis frapper une balle vers cible 7 m. +1 si balle reste dans le cerceau.
    Critères de réalisation
    • Respect de la respiration
    • Visualisation annoncee
    • Concentration visible
    Critère de réussite
    5 coups valides consecutifs
    Matériel
    12 balles, 1 cerceau cible, chrono respiration
    Variables de différenciation
    • Distance cible 6–8 m
    • Nombre essais 10–12
    • Temps respiration 2–4 s
  4. Télécharger la situation (PDF)

    ButCorriger 3 frappes consecutives

    Thème
    Analyser les erreurs et ajuster la strategie de jeu en temps reel
    Organisation et rôles
    Trio: joueur, filmeur, observateur correction; rotation toutes les 3 frappes — 3 élèves, dont 1 en action et 2 observateurs.
    Sécurité
    Espace degage, un joueur par couloir
    Consigne
    Filmer chaque frappe avec tablette. Joueur visionne 20 s apres coup et annonce une correction a appliquer au coup suivant. Objectif: 3 frappes consecutives corrigees.
    Critères de réalisation
    • Observation video
    • Correction annoncee
    • Execution corrigee
    Critère de réussite
    3 frappes consecutives corrigees
    Matériel
    Tablette, 12 balles, 1 cible
    Variables de différenciation
    • Visionnage 10–30 s
    • Essais 8–12
    • Distance 10–15 m
  5. Télécharger la situation (PDF)

    ButTerminer 6 trous en ≤ 20 coups

    Thème
    Optimiser sa strategie de parcours pour realiser un score minimal
    Organisation et rôles
    Trio: 1 joueur, 1 stratege conseille, 1 marqueur; rotation a chaque trou — 3 élèves, dont 1 en action et 2 observateurs.
    Sécurité
    Un tireur a la fois, file hors axe 3 m, annonce forte avant frapper
    Consigne
    Parcours 6 trous par 3 (12–18 m). Avant chaque coup, annoncer intention (trajectoire/force). Score total en coups. Victoire si total ≤ 20.
    Critères de réalisation
    • Analyser distance et risque
    • Choisir cible prioritaire
    • Executer geste conforme
    • Valider annonce en fin de coup
    Critère de réussite
    Total ≤ 20 coups sur 6 trous
    Matériel
    6 cibles, 18 plots, 12 balles, fiches annonce
    Variables de différenciation
    • Distances 12–18 m
    • Obstacles 0–2
    • Par 3–4
  6. Télécharger la situation (PDF)

    ButReussir 3 zones franchies sur 4

    Thème
    Decouvrir le geste de frappe en visant une cible proche avec controle
    Organisation et rôles
    Trio: frappeur, placeur balles, juge zones; rotation a chaque manche — 3 élèves, dont 1 en action et 2 observateurs.
    Sécurité
    Respecter les zones, frappe unique autorisee a la fois
    Consigne
    4 cerceaux places a 3 m, 5 m, 6 m et 8 m. Objectif: envoyer la balle dans chaque zone en 2 essais maximum.
    Critères de réalisation
    • Aligner le club avant frappe
    • Frappe souple
    • Terminer le geste equilibre
    Critère de réussite
    ≥ 3 zones atteintes sur 4
    Matériel
    12 balles mousse, 1 club plastique, 4 cerceaux
    Variables de différenciation
    • Distance zones 3–8 m
    • Nombre cerceaux 3–5
    • Essais 2–3 par cible
  7. Télécharger la situation (PDF)

    ButFinir 2 tours en 3 min

    Thème
    Respecter un parcours simple en autonomie ou a deux
    Organisation et rôles
    Equipe: 3 frappeurs, 1 chronometreur/juge; permutation a mi-temps — 4 élèves, dont 3 en action et 1 observateurs.
    Sécurité
    Un couloir par equipe, annonces claires, depassements interdits
    Consigne
    Couloir 18×3 m avec 3 cibles (3 m, 5 m, 6 m). En equipe de 4, un joueur par cible. Passer le temoin balle au partenaire suivant. Compter le nombre de tours en 3 min. Gagne si 2 tours complets.
    Critères de réalisation
    • Installer la balle vite et bien
    • Frapper dans la cible sans attendre
    • Transmettre consigne suivante
    Critère de réussite
    ≥ 2 tours complets en 3 min
    Matériel
    24 balles mousse, 3 clubs, 3 cerceaux, 1 chrono
    Variables de différenciation
    • Temps 2–4 min
    • Nombre cibles 3–4
    • Largeur couloir 2,5–3,5 m
  8. Télécharger la situation (PDF)

    ButCumuler 8 points en 2 min

    Thème
    Gerer ses emotions et rester concentre dans les phases de jeu
    Organisation et rôles
    Trio: joueur, chronometreur, juge routine; rotation toutes les 2 min — 3 élèves, dont 1 en action et 2 observateurs.
    Sécurité
    Temps limite strict, un joueur actif par couloir
    Consigne
    Chaque joueur a 120 s pour realiser un maximum de frappes sur cible 6 m. +1 point si routine respectee + balle en cible. Objectif: 8 points en 2 min.
    Critères de réalisation
    • Routine respectee
    • Calme conserve
    • Score progresse
    Critère de réussite
    ≥ 8 points en 120 s
    Matériel
    Chrono, 12 balles, 1 cible, fiche score
    Variables de différenciation
    • Temps 90–150 s
    • Points seuil 7–10
    • Distance 6–8 m
  9. Télécharger la situation (PDF)

    ButReussir 6 corrections sur 10

    Thème
    Analyser les erreurs et ajuster la strategie de jeu en temps reel
    Organisation et rôles
    Binome: joueur et observateur; alternance toutes les 5 balles — 2 élèves, dont 1 en action et 1 observateurs.
    Sécurité
    Zones separees, retour apres signal
    Consigne
    Binome: joueur frappe puis observateur annonce 1 point a corriger (position, trajectoire). Joueur applique au coup suivant. +1 si correction visible.
    Critères de réalisation
    • Feedback clair
    • Correction appliquee
    • Cible atteinte
    Critère de réussite
    ≥ 6 corrections sur 10
    Matériel
    12 balles, 1 cible, fiche observation
    Variables de différenciation
    • Essais 8–12
    • Distance 10–14 m
    • Corrections 1–2 points
  10. Télécharger la situation (PDF)

    ButGagner 12 points stratege

    Thème
    Optimiser sa strategie de parcours pour realiser un score minimal
    Organisation et rôles
    Binome: 1 joueur, 1 arbitre points; inversion toutes les 4 balles — 2 élèves, dont 1 en action et 1 observateurs.
    Sécurité
    Couloirs paralleles 3 m, tir decale, obstacles souples
    Consigne
    Deux lignes de jeu par trou: ligne sure (+1 si cible), ligne agressive (+2 si cible mais +1 penalite si rate). 8 coups au total.
    Critères de réalisation
    • Evaluer probabilite reussite
    • Annoncer choix
    • Assumer consequence
    • Analyser resultat
    Critère de réussite
    ≥ 12 points en 8 coups
    Matériel
    2 couloirs, 2 cibles, 12 balles, fiche score
    Variables de différenciation
    • Distance 10–18 m
    • Penalite +1/+2
    • Coups 8–12

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