ButGagner 3 duels sur 5
- Thème
- Courir le plus vite possible sur une courte distance sans se déséquilibrer
- Organisation et rôles
- Binôme: 1 coureur, 1 starter/juge de ligne; inversion après chaque course — 2 élèves, dont 1 en action et 1 observateurs.
- Sécurité
- Espace dégagé, chaussures lacées, un départ à la fois, retour en marche
- Consigne
- Couloir 25×1,2 m, départ debout derrière une ligne. Au sifflet, courir 20 m à pleine vitesse sans sortir du couloir. Score: 1 point par duel gagné.
- Critères de réalisation
- Regard loin
- Bras actifs près du corps
- Appuis rapides avant-pied
- Tronc légèrement incliné
- Critère de réussite
- 3 victoires sur 5 duels en restant dans le couloir
- Matériel
- 4 plots, 1 sifflet, 1 ruban pour ligne d’arrivée
- Variables de différenciation
- Distance 15–25 m
- Largeur couloir 1,0–1,2 m
- Séries 4–6